ポケモンSM スーパーシングル50連勝RTA 1:35:10
100分切り達成( ・´ー・`) 7分25秒の更新。
これ以上早くするのは結構難しそうなので、一旦この辺でまとめときたいと思います。
<プレイ環境>
・使用本体は「通常の3DS」、使用ROMは「サン」
・戦闘アニメは「みない」
<ラップタイム>
0:17:22 10戦目終了
0:35:56 20戦目終了
0:54:19 30戦目終了
1:13:47 40戦目終了
1:35:10 レッド撃破
※タイム計測開始は「バトルツリーの受付のお姉さんに接触した瞬間」
※タイム計測終了は「レッドを倒してレッドに?と言わせた瞬間」
※10n戦目終了は「そのトレーナーを倒して敗北セリフを言わせた瞬間」
<使用ポケモン(簡易)>
ミミッキュ@ラムのみ
ボーマンダ@ボーマンダナイト
カプ・テテフ@こだわりスカーフ
<使用ポケモン(詳細)>
●ミミッキュ
性格 :いじっぱり
努力値:H4-A252-S252
特性 :ばけのかわ
わざ :かげうち/じゃれつく/シャドークロー/つるぎのまい
持ち物:ラムのみ
●メガボーマンダ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :いかく→スカイスキン
わざ :すてみタックル/じしん/おんがえし/りゅうのまい
持ち物:ボーマンダナイト
●カプ・テテフ
性格 :ひかえめ
努力値:B4-C252-S252
特性 :サイコメイカー
わざ :サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/きあいだま
持ち物:こだわりスカーフ
<前回からの変更点>
【ポリゴンZをカプ・テテフに変更】
ポリゴンZはポリゴンZで強いのだが、S90だと上から殴られてしまうことが多く、そこからgdgdになってしまう展開が多く見受けられたため、この枠をスカーフテテフに変えることにした。上から殴り倒すことができればその分早くなるしね。
ちなみにスカーフテテフに変えようと思ったきっかけは、前回の50連勝の後の53戦目で1舞ギャラドスにタテられたから。急所を2回ももらってしまったせいというのもあるけど、ギャラドスに舞われた瞬間全滅が見えるのはちょっとまずいんじゃないの?と思った。
テテフはCSぶっぱ、性格は火力を重視して控えめに。このテテフであればちらほら見かける最速145族(メガジュカイン、メガスピアー、アギルダー)を抜けるし、先程もちらっと触れたとおり1舞最速ギャラドスの上もギリギリ取れるため、それらに対する安定を確保できる。
一方、デメリットは「繰り出しの度にサイコメイカーが発動してロスしてしまうこと」と「技を固定されてしまうため場合によっては勝ち筋を失ってしまうこと」。前者のサイコメイカー発動のロスは約4.2秒ほどだが、その分火力を上げられるのでそう思えばそれほど悪くはない。ポリゴンZを使っていた時とは違って、今回はZ技を使わないしね。Z技の分のロスを考えるとトントンといったところだろうか。
どちらかというと問題は後者の方ですね。苦戦を強いられてテテフがラス1まで残ってしまい、サイコ系で縛られた後に悪タイプのポケモンを繰り出されると負け確定なので、この辺はよく考えて立ち回っていかないといけない。明確な勝利がまだ見えていない試合では、マンダよりも先にテテフを投げるようにするとこういった事故を防ぎやすくなるのでなるべくそうするようにします。
技に関して。前3つに関しては特に異論は無いと思いますが、「きあいだま」の枠はほぼ使わないのでなんでもいいと思っています。一応ジバコイルやナットレイにワンチャン勝てるようにってことで自分は「きあいだま」を採用。めざパを厳選しているのであれば「めざ炎」とか「めざ地」の方が命中面で安定するのでそっちも悪くないかも。この控えめテテフはGTS産なのでめざパの厳選まではできなかった(´・ω・`)
ちなみにギルガルドはツリーには出てこないので「シャドーボール」は要らないと思います。「10まんボルト」もテッカグヤがいないので微妙かと。(一応エアームドには刺さるけどDが低めなのでサイコキ連打で解決しそう)
【ラス1の処理について再考察】
主にマンダとテテフに関するお話。ミミッキュがやられてあとは相手のラス1を処理するだけという状況になった場合、どちらを先に出すべきか?
★計測データ
・ボーマンダの「いかく」ロス(約2.2秒)
・ボーマンダの「メガシンカ」ロス(約9.2秒)
・テテフの「サイコフィールド発動」ロス(約4.2秒)
実際に計測してみたところこのような感じだった。よって、相手のラス1を処理するのに発生するロスは、
非メガマンダで処理(約2.2秒) < テテフを繰り出して処理(約4.2秒) < メガマンダで処理(約11.4秒)
このようになる。非メガマンダで処理するのが最も早く、次点でテテフ繰り出し処理が早い。最も遅いのはメガマンダによる処理。これを頭に入れてバトルに励むとタイム短縮が狙える。
また、マンダの「すてみタックル」は反動を受けてしまうためその分タイムロスが発生し、「じしん」で抜群を取った場合はその表示が出てしまう分微妙に遅れてしまう。よって、マンダの攻撃技のロスに関しては、
おんがえし ≦ じしん(抜群を取ってしまうと遅くなる) < すてみタックル(反動を受ける分遅くなる)
となる。要は「おんがえし」で処理できそうならそれで倒しましょうってことですね。無理そうなら「じしん→すてみタックル」と火力をUPしていく必要ありと。ただし、短縮を意識しすぎた結果倒しきれないなんていうことになると元も子も無いので注意。
【タイム意識で攻め気味に進行】
主にミミッキュの「じゃれつく」でワンパンが狙えそうな状況では、積極的に「じゃれつく」を活用していくことにした。今回の裏は2匹ともSが高いので、ミミッキュがあまり仕事できずに退場してしまったとしてもリカバリが効きやすい。ガンガンいこうぜ( ・´ー・`)
<実際のプレイ>
7戦目:ラムパルドの「かたやぶり」を見逃して(忘れてて)ミミッキュが舞ってしまい、そのまま無償突破を許してしまった。更にその後マンダから先に出してしまうというミス。威嚇狙いだったとはいえ、拘りのリスクも考えるとここはテテフからだったかな・・・? マンダがラムパルドの雪崩で急所をもらっていたら負けてたかも
10戦目:アクロマ「マルマイン+ギギギアル+アローラベトベトン」。普通にミミッキュが3タテ
16戦目:耐久見え見えのトドゼルガに舞をしたら、即アンコされたので引っ込め。こいつ高レートかよ・・・
19戦目:爪2連グレイシアにやられそうになった。テテフが凍っていたら負けてたかも
20戦目:ギーマ「アブソル+ドンカラス+ズルズキン」。ギーマはカモカモのカモ。またもやミミッキュが3タテ
26戦目:じゃれつく2連外し・・・するも、ザコいダーテングの前での出来事だったためほぼ実害無し
30戦目:シロナ「ガブリアス+トゲキッス+メガルカリオ」。ミミッキュが削った後メガマンダを出して順当に勝利
39戦目:初手のマンダが舞ってきて一気にピンチに。しかし2回連続で舞ってきたため無償突破。CPUの思考がよくわからん・・・(´・ω・`)
40戦目:プルメリ「ゲンガー+エンニュート+ドヒドイデ」。プルメリもカモカモのカモ。ミミッキュ落ちからのテテフ無双
41戦目:誰か忘れたが「ベトベトン+ドラピオン+クロバット」。ベトベトンのかげうちは無いと踏んでシャドクロを撃ったら(そもそもかげうちで落ちそうになかった)、かげうちを撃たれてミミッキュ落ち。テテフを繰り出してベトべトンをサイコキで処理したらドラピオンが出てきたので引っ込め。マンダでドラピオンを処理したらクロバットに上を取られてマンダ落ち。結局テテフのサイコキでクロバットをワンパンできたが、交換を迫られたせいで結構時間を取られてしまった
42戦目:今回のイライラMVP「タブンネ+クレベース+ヨノワール」。タブンネの「あくび」はラムで回避できると思いきや、「だいもんじ」でやけどをひいてミミッキュ睡眠。は?(半ギレ) 更にここからクレベースのあられアイスボディでちまちま回復されてロスらされた挙句、ヨノワールにトリルからのみちづれで更に遅延されてイライラMAX(全ギレ) ラス1でみちづれすんなやくそが!┏(┏ ・´ー・`)┓ 余計ロスったやんけ!
48戦目:トリルからハガネールが出てきてびびったが、メガハガネールじゃなかったのでセーフ。このPTメガハガネール重いの・・・(´・ω・`)
50戦目:レッド「カビゴン+メガリザードンX+ラプラス」。1舞じゃれつくを2回きっちり当ててカビゴン突破、リザードンが出てきたのでかげうちを撃って退場、マンダを繰り出してすてみでメガリザX粉砕、ラプラスが出てきたがマンダのすてみで削ってテテフのサイコキでとどめ
いつも思うんだけどレッドのメガリザXが舞ってきたら・・・終わるね。これ大丈夫なんだろうか。といってもこれといった対処法が特に思い浮かばないんだけど・・・(´・ω・`)
<おわりに>
今回はミミッキュが無双して終わる試合が多かったうえ、テテフを繰り出した後に出てきたポケモンが毒&格闘であることが非常に多かったためかなり運が良かったです。ここから同じ戦略で5回挑戦したとしても抜けるか怪しいタイム。明らかなプレミも自分が把握している限りでは7戦目のかたやぶり忘れ(&マンダ先出し)くらいだったし、これでひと段落ということにしたいと思います。バンク解禁で良さげなポコが見つかったらまたやるかも。
これ以上早くするのは結構難しそうなので、一旦この辺でまとめときたいと思います。
<プレイ環境>
・使用本体は「通常の3DS」、使用ROMは「サン」
・戦闘アニメは「みない」
<ラップタイム>
0:17:22 10戦目終了
0:35:56 20戦目終了
0:54:19 30戦目終了
1:13:47 40戦目終了
1:35:10 レッド撃破
※タイム計測開始は「バトルツリーの受付のお姉さんに接触した瞬間」
※タイム計測終了は「レッドを倒してレッドに?と言わせた瞬間」
※10n戦目終了は「そのトレーナーを倒して敗北セリフを言わせた瞬間」
<使用ポケモン(簡易)>
ミミッキュ@ラムのみ
ボーマンダ@ボーマンダナイト
カプ・テテフ@こだわりスカーフ
<使用ポケモン(詳細)>
●ミミッキュ
性格 :いじっぱり
努力値:H4-A252-S252
特性 :ばけのかわ
わざ :かげうち/じゃれつく/シャドークロー/つるぎのまい
持ち物:ラムのみ
●メガボーマンダ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :いかく→スカイスキン
わざ :すてみタックル/じしん/おんがえし/りゅうのまい
持ち物:ボーマンダナイト
●カプ・テテフ
性格 :ひかえめ
努力値:B4-C252-S252
特性 :サイコメイカー
わざ :サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/きあいだま
持ち物:こだわりスカーフ
<前回からの変更点>
【ポリゴンZをカプ・テテフに変更】
ポリゴンZはポリゴンZで強いのだが、S90だと上から殴られてしまうことが多く、そこからgdgdになってしまう展開が多く見受けられたため、この枠をスカーフテテフに変えることにした。上から殴り倒すことができればその分早くなるしね。
ちなみにスカーフテテフに変えようと思ったきっかけは、前回の50連勝の後の53戦目で1舞ギャラドスにタテられたから。急所を2回ももらってしまったせいというのもあるけど、ギャラドスに舞われた瞬間全滅が見えるのはちょっとまずいんじゃないの?と思った。
テテフはCSぶっぱ、性格は火力を重視して控えめに。このテテフであればちらほら見かける最速145族(メガジュカイン、メガスピアー、アギルダー)を抜けるし、先程もちらっと触れたとおり1舞最速ギャラドスの上もギリギリ取れるため、それらに対する安定を確保できる。
一方、デメリットは「繰り出しの度にサイコメイカーが発動してロスしてしまうこと」と「技を固定されてしまうため場合によっては勝ち筋を失ってしまうこと」。前者のサイコメイカー発動のロスは約4.2秒ほどだが、その分火力を上げられるのでそう思えばそれほど悪くはない。ポリゴンZを使っていた時とは違って、今回はZ技を使わないしね。Z技の分のロスを考えるとトントンといったところだろうか。
どちらかというと問題は後者の方ですね。苦戦を強いられてテテフがラス1まで残ってしまい、サイコ系で縛られた後に悪タイプのポケモンを繰り出されると負け確定なので、この辺はよく考えて立ち回っていかないといけない。明確な勝利がまだ見えていない試合では、マンダよりも先にテテフを投げるようにするとこういった事故を防ぎやすくなるのでなるべくそうするようにします。
技に関して。前3つに関しては特に異論は無いと思いますが、「きあいだま」の枠はほぼ使わないのでなんでもいいと思っています。一応ジバコイルやナットレイにワンチャン勝てるようにってことで自分は「きあいだま」を採用。めざパを厳選しているのであれば「めざ炎」とか「めざ地」の方が命中面で安定するのでそっちも悪くないかも。この控えめテテフはGTS産なのでめざパの厳選まではできなかった(´・ω・`)
ちなみにギルガルドはツリーには出てこないので「シャドーボール」は要らないと思います。「10まんボルト」もテッカグヤがいないので微妙かと。(一応エアームドには刺さるけどDが低めなのでサイコキ連打で解決しそう)
【ラス1の処理について再考察】
主にマンダとテテフに関するお話。ミミッキュがやられてあとは相手のラス1を処理するだけという状況になった場合、どちらを先に出すべきか?
★計測データ
・ボーマンダの「いかく」ロス(約2.2秒)
・ボーマンダの「メガシンカ」ロス(約9.2秒)
・テテフの「サイコフィールド発動」ロス(約4.2秒)
実際に計測してみたところこのような感じだった。よって、相手のラス1を処理するのに発生するロスは、
非メガマンダで処理(約2.2秒) < テテフを繰り出して処理(約4.2秒) < メガマンダで処理(約11.4秒)
このようになる。非メガマンダで処理するのが最も早く、次点でテテフ繰り出し処理が早い。最も遅いのはメガマンダによる処理。これを頭に入れてバトルに励むとタイム短縮が狙える。
また、マンダの「すてみタックル」は反動を受けてしまうためその分タイムロスが発生し、「じしん」で抜群を取った場合はその表示が出てしまう分微妙に遅れてしまう。よって、マンダの攻撃技のロスに関しては、
おんがえし ≦ じしん(抜群を取ってしまうと遅くなる) < すてみタックル(反動を受ける分遅くなる)
となる。要は「おんがえし」で処理できそうならそれで倒しましょうってことですね。無理そうなら「じしん→すてみタックル」と火力をUPしていく必要ありと。ただし、短縮を意識しすぎた結果倒しきれないなんていうことになると元も子も無いので注意。
【タイム意識で攻め気味に進行】
主にミミッキュの「じゃれつく」でワンパンが狙えそうな状況では、積極的に「じゃれつく」を活用していくことにした。今回の裏は2匹ともSが高いので、ミミッキュがあまり仕事できずに退場してしまったとしてもリカバリが効きやすい。ガンガンいこうぜ( ・´ー・`)
<実際のプレイ>
7戦目:ラムパルドの「かたやぶり」を見逃して(忘れてて)ミミッキュが舞ってしまい、そのまま無償突破を許してしまった。更にその後マンダから先に出してしまうというミス。威嚇狙いだったとはいえ、拘りのリスクも考えるとここはテテフからだったかな・・・? マンダがラムパルドの雪崩で急所をもらっていたら負けてたかも
10戦目:アクロマ「マルマイン+ギギギアル+アローラベトベトン」。普通にミミッキュが3タテ
16戦目:耐久見え見えのトドゼルガに舞をしたら、即アンコされたので引っ込め。こいつ高レートかよ・・・
19戦目:爪2連グレイシアにやられそうになった。テテフが凍っていたら負けてたかも
20戦目:ギーマ「アブソル+ドンカラス+ズルズキン」。ギーマはカモカモのカモ。またもやミミッキュが3タテ
26戦目:じゃれつく2連外し・・・するも、ザコいダーテングの前での出来事だったためほぼ実害無し
30戦目:シロナ「ガブリアス+トゲキッス+メガルカリオ」。ミミッキュが削った後メガマンダを出して順当に勝利
39戦目:初手のマンダが舞ってきて一気にピンチに。しかし2回連続で舞ってきたため無償突破。CPUの思考がよくわからん・・・(´・ω・`)
40戦目:プルメリ「ゲンガー+エンニュート+ドヒドイデ」。プルメリもカモカモのカモ。ミミッキュ落ちからのテテフ無双
41戦目:誰か忘れたが「ベトベトン+ドラピオン+クロバット」。ベトベトンのかげうちは無いと踏んでシャドクロを撃ったら(そもそもかげうちで落ちそうになかった)、かげうちを撃たれてミミッキュ落ち。テテフを繰り出してベトべトンをサイコキで処理したらドラピオンが出てきたので引っ込め。マンダでドラピオンを処理したらクロバットに上を取られてマンダ落ち。結局テテフのサイコキでクロバットをワンパンできたが、交換を迫られたせいで結構時間を取られてしまった
42戦目:今回のイライラMVP「タブンネ+クレベース+ヨノワール」。タブンネの「あくび」はラムで回避できると思いきや、「だいもんじ」でやけどをひいてミミッキュ睡眠。は?(半ギレ) 更にここからクレベースのあられアイスボディでちまちま回復されてロスらされた挙句、ヨノワールにトリルからのみちづれで更に遅延されてイライラMAX(全ギレ) ラス1でみちづれすんなやくそが!┏(┏ ・´ー・`)┓ 余計ロスったやんけ!
48戦目:トリルからハガネールが出てきてびびったが、メガハガネールじゃなかったのでセーフ。このPTメガハガネール重いの・・・(´・ω・`)
50戦目:レッド「カビゴン+メガリザードンX+ラプラス」。1舞じゃれつくを2回きっちり当ててカビゴン突破、リザードンが出てきたのでかげうちを撃って退場、マンダを繰り出してすてみでメガリザX粉砕、ラプラスが出てきたがマンダのすてみで削ってテテフのサイコキでとどめ
いつも思うんだけどレッドのメガリザXが舞ってきたら・・・終わるね。これ大丈夫なんだろうか。といってもこれといった対処法が特に思い浮かばないんだけど・・・(´・ω・`)
<おわりに>
今回はミミッキュが無双して終わる試合が多かったうえ、テテフを繰り出した後に出てきたポケモンが毒&格闘であることが非常に多かったためかなり運が良かったです。ここから同じ戦略で5回挑戦したとしても抜けるか怪しいタイム。明らかなプレミも自分が把握している限りでは7戦目のかたやぶり忘れ(&マンダ先出し)くらいだったし、これでひと段落ということにしたいと思います。バンク解禁で良さげなポコが見つかったらまたやるかも。
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元ゲームやりこみ勢。
最近は艦これやアイギスで遊んでます。twitterはこちら
(2023年9月9日現在)
【艦これ】
・甲29
・吹雪かわいい
【アイギス】
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