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エトワールのゲーム日記

ゲーム・やりこみに関する雑記です

御城 山県難 3人でクリア

いろいろギリギリになってしまったけど、今回は3人でクリアすることができました。
メンツは「姫路・大坂・紫禁」。




●姫路
3倍速計略が無いといろいろ処理が追いつかないので、自分の手持ちだとおそらく姫路は必須。佐竹式(魚の強いザコ)も姫路に処理してもらう。


●大坂
回復は必要。今回は地形一致ボーナスを得ているので前回よりも更に回復量が増している。刀狩りトークンの優秀さは健在。攻撃デバフ目的で使ったり、避雷針目的で使ったり。


●紫禁
殿前に配置して、向かってくる敵を蹴散らしてもらう。地形一致ボーナスを得ているので通常時よりも更にお強くなっている。山県は第1第2ともにほぼ(3倍速)紫禁に倒してもらう。気トークンも、気稼ぎや避雷針として使えるので有能。



<実際のプレイ>




<動画だけでは伝わりにくそうな点まとめ>
●1W
・大坂再配置後の位置。やや左の方に配置しているが、これは5Wラストで左から来る牛鬼に対して少しでも歌舞ダメージを多く与えたいため



●3W
・3W最後の牛鬼。こいつを倒せるかどうかがかなりギリギリなので、大坂に対する3倍速計略はなるべく牛鬼を引き付けてから使用する必要がある

・3W終盤の姫路再配置について。ここから姫路をほぼ最速で動かすようにしていかないと、4W最後の紫禁に対する3倍速計略が間に合わなくなって殿がやられる



●4W
・姫路が自分に3倍速計略をかける場面。この辺も最速入力を心がけていかないと、4W最後の紫禁に対する3倍速計略が間に合わなくなって殿がやられる



●5W
・5W序盤の刀狩りトークン配置。これがめちゃくちゃ重要。というのも、紫禁のトークンは本来なら牛鬼の攻撃でワンパンされてしまうのだが、刀狩りトークンの範囲内に配置すれば1発耐えるようになる。つまるところ、これで5W最後の牛鬼の足止め時間を増やせる




最後の赤字の部分に気づくことができなかったら、多分3人クリア諦めてたと思う・・・。ずっとあと一手足りねー・・・って思ってた。
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[ 2019年05月16日 00:08 ] 御城 | TB(0) | CM(0)

御城 毛利難 4人でクリア

こっちに書くの半年以上ぶりになるけど御城も続けてプレイしてます。
以下ここ半年くらいの流れをダイジェストで。




去年、山県難をクリアすることができず挫折(´・ω・`)

ガチャ産の★7が彦根しかいなかったエト殿のところにもついに★7が来始める(アクア・錦・夏シェーンブルン・正月熊本)

正月初めに一番欲しかったプラハを素引きしてテンションMAXに

千狐珠で2番目に欲しかった姫路を交換してまたもやテンションうp

天下統一49話クリアで三名城チケをもらい、大坂をお迎え

無料130連やら3周年チケやらで、シャンボール・琉球御城・ダノター・紫禁をお迎え

大幅に戦力が整ったので武神がぬるゲー化

ブログに書かなくてもいいか・・・



こんな感じの流れになっててここを暫く放置してました(´・ω・`)




で、今回は毛利の復刻。初回クリア時は相当苦労させられたなぁ・・・としみじみ思ったので、今の戦力で再挑戦してみることに。どうせやるなら6人くらいでやってみようかなということでやってみたら・・・あっさりとクリア。更にここから人数を減らしてみようということで4人まで減らしてみたところ、それでもクリアすることができたのでメモしにきた次第。3人は自分の戦力だと無理・・・かなぁ。



【実際の流れ】


選定した4人はプラハ・姫路・大坂・シャンボール。




プラハは妖怪がマップに複数出てくることもあってぶっ刺さり。困ったら計略ドカンで解決も可能。なお、プラハは毛利第2形態交戦時にHPを回復させたいので、最大化は最後まで温存することにする。



姫路は計略の攻撃速度3倍がとてもつよい。緊急時にはプラハや大坂にこれをかけてピンチを乗り切る。特技の回復35うpも縁の下の力持ち。



大坂は回復兼バフ役。それと、計略の刀狩りトークンが重要で、これを毛利の傍に投げ続けて毛利が歩いてくるのを遅延させる必要がある。これをやらないと最後、毛利と金法術2人を同時に相手する必要が出てくるので無理ゲーになる。



シャンボールはまず特技で全体攻撃デバフ20%を撒けるのがとても偉い。これがないと崩壊しているところが多々あるはず。このメンツの中で唯一地形一致ボーナスを得ているのだが、最近このボーナスが1.2→1.3倍に上方修正されたので見た目のレベル以上にステが盛られている。計略の鈍足&攻撃速度ダウンも強い。これで毛利も遅延できる。




こんな感じの戦略で4人クリアしました。動画の最後なんだけど、毛利に対するプラハの対応、多分順番逆だった。これ「特技→計略」の方が火力出るよね・・・?
[ 2019年04月18日 00:01 ] 御城 | TB(0) | CM(0)

アイギス グシオンLv15 クリア

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広告なんてなかった┏(┏ ・´ー・`)┓
再現性がとても低いけど、一応グシオン15をクリアできたので軽くメモ。




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敵が全体的に防御低めで連射系が刺さるので、ナナリー・スー・サキらにミヤビを添えて火力を得る方針でいくことに。スーはシャドウハンターに分岐させたので、スキル非使用時は隠密状態になれる(重要)



ソシエ・ビエラ・コノハ・ヘカ王子も火力要員。特にコノハは常時隠密状態なので、最前線に置いてボスクラスをがっつり削ることが可能(鈍足もつけられる)



グシオン自体の防御は750と高めなので、マキナで防御を下げて連射系ユニットの攻撃が活きるようにする。タンクのリジェネも重要(毎秒80回復)。あと、グシオン自体はセーラで受けることにする。



ヘルミーネは中盤あたりでミヤビ・スー・ナナリーらがメイジデーモンの攻撃に耐えられるようにリジェネ役として活用(毎秒150回復)。一応編成デバフ役も兼ねている。



ラテリアは完全に編成デバフ要員。対象敵が金猿しかいないけど、HPを5400も削れるので結構大きい。というか、これがないと最後の金猿ラッシュを捌き切れる気がしない・・・。



最後の金猿ラッシュは、特効持ちのマーガレットに加えて、イリス点火つきエルミラで受けつつ全処理を目指す。




【実際の動き】



こんな感じの流れで運良くクリアできたんだけど・・・、



・中盤の剣デーモンが毎回微妙に残る。ミヤビのアビ回避30%が1~2回発動しないとミヤビが落ちてしまう(上の動画ではサキの暗殺が途中の白デーモンに決まったおかげか、その分剣デーモンが削れて攻撃される前に倒せている)

・終盤の金猿ラッシュ。少しでも全員のスキルタイミングがかみ合わないと金猿か眷属が漏れてゴールしてしまう

・同じく終盤の金猿ラッシュ。サキの暗殺が何回かうまく発動しないと金猿か眷属が漏れてゴールしてしまう

・またまた終盤の金猿ラッシュ。エルミラのスキルが途中で切れてしまうとそのまま眷属に殴り倒されてしまう(かといってスキルを温存しすぎると金猿が漏れる)



実は不安定要素が多い。もうちょっと火力をなんとかできればよかったんだけど、脳鉄の自分にはこれ以上うまい方法を思いつかなかった。リキュノスツカワセテ・・・




【おまけ】
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直近3ヶ月以内に育成したキャラ。最近ギス様のご機嫌が良いのか黒をいっぱい貰えて僕はうれしい。
[ 2019年04月04日 21:18 ] 千年戦争アイギス | TB(0) | CM(0)

アイギス グラシャラボラスLv15 クリア

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グラシャラボラスもリベンジ完了。



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ザコが隠密状態で大量に押し寄せてくるのだが、こいつらの攻撃力がアホみたいに高いのがこの魔神の厄介なところ。黒デーモンが2000、地上ブーが2400、メイジデーモンが4000、グラシャラボラス第1形態が4400・・・だったかな? 加減しろ莫迦!



そんなわけでヒバリ・ギス王子・リキュノスを並べて壁を作り、そこをナナリーやエルミラで叩くといった方針をとることに。
普通に受けると崩壊しそうなのだが、リンネの回避付与やらレオナの無敵付与やらオロチヒメの編成デバフやらいろいろあるので耐え凌ぐことは可能。



途中の空飛ぶブーさん2匹は、ナナリーとマーガレットのスキルで処理。



グラシャラボラス本体は、イリス点火つきアンジェでキャッチして隔離。その間に残りのザコを始末してあとでじっくり料理する。




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こんな感じでグラシャラボラス1体まで持ち込めたら勝ち。


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グラシャラボラスが第2形態に移行しそうになったら不要な味方を全て撤退させ、ミヤビをS覚点火させて攻撃をひきつけてもらう。この間にナナリー・ソシエ・エルミラを点火して削り切る。ナナリー側に攻撃が飛んでくる前に大体倒せるが、飛んできそうになった場合はレオナのスキルでごまかせばおk
[ 2019年01月23日 20:11 ] 千年戦争アイギス | TB(0) | CM(0)

艦これ 2019冬イベ E-3

●E-3
今回の最終海域。輸送ゲージのち戦力ゲージというマップ。
まずは輸送から。




<輸送ゲージ編成>
【本隊】
ネルソン改74「38cm改★9+16inch★4+水偵11型熟練+レーダー」
イントレ改90「天山村田+53型岩本★10+Re2005改+九九江草」
摩耶改二99「3号砲★9+90mm★10+夜偵★10+レーダー」(集中機銃)
鬼怒改二98「大発+大発+GFCS」
荒潮改二89「大発+大発+GFCS」
霞改二99 「大発+大発+22号電探改四★4」

【基地航空隊】
1:「陸攻4」→ボス集中
2:「陸攻4」→ボス集中
3:「陸戦4」→Iマス集中




<簡易説明など>
・輸送物資は「大発6」。S勝利でTP68、A勝利でTP47

・ボス前でネルソンタッチを使って突破率を上げるようにした・・・のだが必要無かったかも。敵側が斜めのこともあり、タッチ無くても割とすんなり抜けられるっぽい(?)

・支援は道中のみ出したが、決戦も出した方がよかったかもしれない。1回D敗北くらってしまった




<結果>
1:ボスS多摩(TP380→312)
2:ボスA勝利(TP312→265)
3:ボスS満潮(TP265→197)
4:ボスD敗北
5:ボスSガシャン(TP197→129)
6:ボスS嵐(TP129→61)
7:ボスA勝利(TP61→14)
8:ボスA勝利(TP14→0)



E-3輸送基地後

あとはA勝利獲れば勝ちだったのだが、基地だけでこの戦果。


E-3輸送A勝利確定

砲撃戦開始直後のネルソンの攻撃にてA勝利が確定。なおこのあと夜戦してもSは獲れませんでした。




この後大量のギミックを潰していかなければならないのだが例によって省略。
ここからは最後の戦力ゲージ編成について書いていくことにします。




<戦力ゲージ削り編成>
【第1艦隊】
ゴト改56 「四式聴音★4+15cm9連装+レーダー+艦隊司令部施設」
山城改二99「試製35.6cm★9+38cm改★9+九一徹甲★10+瑞雲六三四熟練」(噴進砲改二★4)
伊勢改二95「試製35.6cm★9+38cm改★9+瑞雲12型+53型岩本★10+52型熟練★10」
瑞鶴甲164 「彗星二二+天山村田+Re2005改+彩雲カロリン」(Bofors)
妙高改二99「3号砲★9+3号砲★9+水偵11型熟練+レーダー」
筑摩改二99「Ro水戦+二式熟練+二式熟練★5+強風改」

【第2艦隊】
嵐改66 「10cm高射★10+10cm高射★10+22号電探改四後期」
初月改99「10cm高射★10+10cm高射★10+GFCS」
長波改二79「10cm高射★2+D型改二★1+22号電探改四★4」
萩風改74 「10cm高射★1+10cm高射★1+22号電探改四」
磯風乙96 「12.7cm★10+12.7cm★10+22号電探改四」
阿武隈改二161「甲標的+四式聴音★4+三式爆雷集中」(Bofors)※先制対潜可能

【基地航空隊】
1:「対潜4」→Cマス、ZZマス
2:「陸偵+陸戦+陸攻2」→ボスマス集中
3:「陸偵+陸戦+陸攻2」→ボスマス集中




<簡易説明>
・道中にちび潜水マスが2つもある。とても悪い文明


・「第1艦隊のゴト山城伊勢の2回攻撃+第2艦隊6人の攻撃」でちび潜水を中破に追い込む作戦をとった。1戦目の開幕雷撃さえ凌げば大体ボスに到達できる・・・はずなのだが、実践では6回もワンパンをくらってしまった。ここはなんちゃらぴーさんのように先制対潜をいっぱい入れてボス到達率を重視した方がよかったかもしれない


・支援は決戦のみ。道中の水上戦は1回しかなく、危険度もさほど高くないので道中支援は不要と判断


・基地は1つを対潜に、残り2つをボスにあてる




<結果>
1:ボスA勝利(84削り)
2:1戦目萩風大破
3:1戦目嵐大破
4:1戦目萩風大破
5:ボスS摩耶(888削り)
6:1戦目初月大破
7:1戦目萩風大破
8:ボスA勝利(670削り)
9:ボスA勝利(449削り)
10:ボスA勝利(349削り)
11:1戦目初月大破
12:ボスA勝利(709削り)




6ボス到達6撤退の計12出撃で削りが終了したのだが・・・、




13:ボスC敗北(293削り)


ラストだった

いつの間にかラストに入っていて惨敗。当然勝てませんでした。
総HPは888×5=4440と踏んでいたが違ったようだ。




そして少し待っていたらここで友軍艦隊が実装。
よってそれも踏まえて編成を考え直すことに。




<戦力ゲージラスト編成>
【第1艦隊】
ネルソン改77「16inch★4+38cm改★9+レーダー+艦隊司令部施設」
瑞鶴甲164「爆戦岩井★10+53型岩本★10+Re2005改+Fw190T改」(噴進砲改二★4)
武蔵改二99「試製41cm★9+試製41cm★9+水偵11型熟練+15m二重+九一徹甲★10」(Bofors)
筑摩改二99「Ro水戦+強風改+二式熟練★5+二式熟練」
妙高改二99「3号砲★9+3号砲★9+水偵11型熟練+レーダー」
あきつ丸改94「烈風601+烈風601+52型熟練★10」(ポンポン砲)

【第2艦隊】
阿武隈改二161「甲標的+試製61cm★9+試製61cm★4」(Bofors)※運61
吹雪改二163「四式聴音★4+三式爆雷★9+二式爆雷」(Bofors)※先制対潜可能
時雨改二99「四式聴音★4+三式爆雷★9+二式爆雷」※先制対潜可能
嵐改67 「10cm高射★10+10cm高射★10+GFCS」
萩風改74 「10cm高射★10+10cm高射★10+GFCS」
磯風乙96 「12.7cm★10+12.7cm★10+22号電探改四★4」

【基地航空隊】
削り時と同じ




<削り時からの変更点>
・山城伊勢OUT、ネルソン武蔵IN。ネルソンタッチで手数や火力を増やすようにした

・ゴトOUT、あきつ丸IN。ラストは必要制空値が上がるのであきつ丸に烈風拳してもらうことに

・初月長波OUT、吹雪時雨IN。第1艦隊のゴト山城伊勢の3人がいなくなった分、対潜が疎かになったのでこの2人を先制対潜役に

・阿武隈の装備を魚雷CI仕様にして火力うp

・萩風と嵐を対空CI仕様に。初月が抜けたので



なお司令部載せは続行です。まだジョンストン掘れてないから最悪A勝利獲れればよし、退避あっても友軍が仕事したうえで1発刺せればワンチャンありそうだなーと思ったので。




<結果続き>
14:ボスS沖波(旗艦撃破)




そしたらまさかの1発クリア。なお録画失敗してしまったので画像はありません・・・(´・ω・`)
戦闘の流れとしてはこんな感じ。




ZZマスがデレたおかげで退避無しでボスに到達(中破艦は吹雪と時雨の2人だが、共に対潜要員なので戦力低下はあまりなし)

基地&支援が何も落とせず絶望

ネルソンタッチで空母お姉さん撃破(確か358ダメ出てオーバーキル)

昼終了で敵の残りは「旗艦+ダイソン+ダイソン+フラヌ改」の4隻

風雲旗艦の友軍が到達。なんとダイソンを2隻も撃破

本隊夜戦開始。アブーンのひょろひょろ雷撃が残りのフラヌ改を刺す

残りの4人で旗艦を削り、最後に磯風の左腕が280ダメ近く入って撃破



友軍つよない・・・?
基地支援へたれてもS獲れたし、これなら退避あっても普通に勝てる可能性ありそう。




E-3クリア後

そんなわけで今回はそれほど沼らずにイベントクリア!
結局一番苦戦したのは初戦のハイハァイだったね・・・。
エンジョイ勢としてはこれくらいの難易度の方が楽しめるので次回以降もそんくらいで頼みます!
[ 2019年01月01日 10:21 ] 艦これ | TB(0) | CM(0)
プロフィール

エトワール

Author:エトワール
元ゲームやりこみ勢。
最近は艦これ、アイギス、御城などで遊んでます。twitterはこちら

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