エトワールのゲーム日記

ゲーム・やりこみに関する雑記です

ポケモンSM シングルレート シーズン1

もうすぐシーズン1も終わりですね┏(┏ ・´ー・`)┓



自分は1900に乗ったところでひとまず終わりにすることにしました。具体的な成績はレート1907で101勝64敗。今の構築だともうちょっと上に行けそうな気がするので、もしかしたらこの後もちょろっと続けるかも。



※追記(1月17日)
シングルレートシーズン1結果
最終成績は106勝67敗でレート1916でした。最高レートは1950。
シーズン2は2000いってみたいなぁ。





<最終PT>
カプ・テテフ
ポリゴン2
テッカグヤ
メガルカリオ
ミミッキュ
ガブリアス

コンセプト:また嫁のメガルカリオを使いたくなった




<6匹の詳細>
●カプ・テテフ
性格 :おくびょう
努力値:H28-B4-C252-D4-S220
特性 :サイコメイカー
わざ :サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/めざめるパワー炎
持ち物:こだわりスカーフ


メガルカリオを使っていたら相手のスカーフテテフにワンパンされてしまうことが何度もあった。おまけにスカーフテテフの対策は難しいときた。「・・・じゃあこっちも使ってやろうではないか!」ということでスカーフテテフを採用することに。


性格は臆病でSの方を重視。Sの努力値振りに関しては、「Zテクスチャー最速ポリゴンZ抜き」調整。まあほぼ最速って感じです。控えめとの違いは確か、「最速150族を抜ける、最速スカーフ(Zさいみんじゅつ)デンジュモクを抜ける、最速フェローチェを抜ける、準速スカーフサザンドラを抜ける、準速スカーフガブリアスを抜ける、大半のスカーフテテフを抜ける」など結構あったはず。残りの努力値はCにぶっぱして余りは耐久に。


技の方はDの高い敵にも打点が取れるように「サイコショック」も採用。あとハッサムピンポではあるけど「めざめるパワー炎」も持たせました。他の技の選択肢としては「シャドーボール」や「10まんボルト」があるけど、「シャドーボール」は撃って抜群取っても大した火力が出せないし、「10まんボルト」の方は撃ちたい相手が殆どいなかったので採用しませんでした。苦手なギルガルドやテッカグヤは他のポコに任せます。




●ポリゴン2
性格 :ずぶとい
努力値:H244-B252-C12
特性 :トレース
わざ :れいとうビーム/10まんボルト/どくどく/じこさいせい
持ち物:しんかのきせき


物理受けポリ2。技も努力値振りもほぼテンプレ。ポリゴン2は既に対策されまくってる感じはするが、相変わらずガブリアス・ボーマンダ・ギャラドスに対して後出しが効きやすいというところがお強い。


ちょっと前までは「シャドーボール」を採用していたけど、「ちょうはつ」を有しているギャラドスに出くわすことが増えたので「10まんボルト」に変えました。こうするとミミッキュ・ガラガラ・ジバコイルあたりがやばくなるが、ミミッキュとガラガラはテテフを投げれば解決することが多いのでそれで対処します。ジバコイルはもともと「シャドーボール」でも打点取れないのでこいつに関しては諦め。




●テッカグヤ
性格 :なまいき
努力値:H244-A4-B4-C4-D252
特性 :ビーストブースト(特防)
わざ :ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/どくどく/まもる
持ち物:たべのこし


ポリゴン2に対してこちらは特殊受け。主にカプ・テテフ、ポリゴン2、どくまもガルドあたりを見てもらいます。あとは「どくどく」が有効な耐久ポコとかも見れるかな。ハッサムも処理可能。


努力値振りに関してはほぼHDぶっぱ。Hの実数値を最大の奇数(HP203)に調整したうえで、余りをABCに振ってステの底上げをしたとかそんな感じの調整。性格もなまいきを釣ってきて()よりDに厚くしました。Sに関しては、多少振ってもどうせ抜かれることが殆どだろうということで諦め。


技に関しては「やどりぎのタネ」も欲しいところではあるけど、読まれやすいうえ撃ちたい場面もあまり無かったので思い切って切ることにしました。「まもる」を入れると雨ターンやトリルターンも稼げるのでそっちの方が有用かなと。




●メガルカリオ
性格 :おくびょう
努力値:B4-C252-S252
特性 :せいしんりょく→てきおうりょく
わざ :はどうだん/ラスターカノン/しんくうは/わるだくみ
持ち物:ルカリオナイト


XYからの嫁。技も努力値振りも同じまま。唯一違うところは「A0厳選してイカサマ&混乱自傷の対策を施した」ってところくらい。今作は王冠のおかげで簡単にA0個体が作れるのが嬉しいところ。レベル100まで上げる必要があるのは面倒だがな┏(┏ ・´ー・`)┓


主に鬱陶しい受けルを吹っ飛ばしてもらいます。最近は特殊が結構増えてきた感じだけど、自分が採用した時点では特殊がかなり珍しい感じだったので結構刺さってました。ギャラドスとかも本来なら苦手なはずだが、メガシンカを誘ってしまえば「しんくうは」で突破できる可能性も出てくるのでその辺も特殊型の強みかな。


ただしメガボーマンダには上から穀されてしまうので注意が必要。自分のPTだとこいつはほぼ確実に出てくるので、ポリ2やテテフも同時に出して何とかするようにしたい。




●ミミッキュ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :ばけのかわ
わざ :かげうち/じゃれつく/シャドークロー/つるぎのまい
持ち物:ゴーストZ


やっぱ行動保証が約束されやすい「ばけのかわ」が強いなってことで未だに現役。技も努力値振りも持ち物も、前書いたのと全く同じ。


いじっぱりの方がいいかなって考えてた時期もあったけど、最終的にはやっぱようき最速の方が強いかなって結論に至りました。というのもデンジュモクやカプ・テテフと対面した場合、相手が先に動いてきたらスカーフだと断定できるが、これがいじっぱりだと断定できないため思わぬ負け筋を引いてしまう可能性がある。また、ミミッキュミラーになった時は先手を取りやすくなるのでそれで勝ちを拾えることも多くなりそうだし、ややピンポではあるが控えめ眼鏡サザンも上からワンパンできるので、ようき最速のメリットは意外と多かったりする。逆に、「いじっぱりだったら火力が足りて勝ててたのに・・・」という試合は、記憶にある範囲では無かった・・・はず。




●ガブリアス
性格 :ようき
努力値:A252-B4-S252
特性 :さめはだ
わざ :げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい
持ち物:きあいのタスキ

電気の一貫を消すためにも主人公を召喚。襷が余っていたので襷を持たせました。あと唯一の地面技持ち。テッカグヤやハッサムに隙を与えたくないため「ほのおのキバ」を採用。


ただ、現環境だとガブは出しにくいですね。というのもジバコとかべトンを吹っ飛ばしてもらいたいところだけど、大体がマンダとかギャラとセットで出てくるので択ゲーになりやすい。おまけにカプ系やミミッキュをよく見かけるため「げきりん」も撃ちにくいときた。それなのでかなり刺さってる時にしか出せないです(´・ω・`)




<このPTを使っていてきついポケモン>
●バトン系
バトンを封じる手段が無いので出てこないことを祈るか、強引に突破できることを祈るしかない。これの対策のために「ほえる」を覚えたポケモンを採用してたこともあったけど、そうすると他の普通のPTに勝ちづらくなるんだよね・・・。オニゴーリみたいにラス1に残ったポケモンには作用しないし・・・。ほろゲンも見せ合いの時点でバレバレで微妙だった。てかイーブイにはアシパで穀されるみたいねアレ。



●ペリグドラハッサム
ミミッキュと襷ガブを入れて多少は厚くしたとはいえ、未だに明確な処理方法が見えないこの並び、つらい。カグヤに「まもる」入れてからはまだ出くわしてないけど、実はテテフポリ2カグヤの並びで勝てたりするのだろうか・・・?



●ジバコイル
有効打を撃てるのがメガルカリオとガブリアスのみだが、大半がボーマンダやギャラドスとのセットで出てくるため択ゲーになりがち。こっちにテッカグヤがいるせいかほぼ確実に出てくるといっても過言ではないため非常に厄介。基本的にはミミッキュで削ってうんたんする感じでやってるけどどうにも安定しないのがアレ。



●カプ・コケコ
電気無効化枠がガブリアスのみということでこいつもつらいです。メガルカリオが特殊型で「バレットパンチ」を撃てないというのも向かい風。基本的にはスカーフテテフかミミッキュで何とかするようにします。持ち物次第ではポリ2がじこさい連打で粘って何とかすることも可能・・・?(なお10万麻痺)




<バンク解禁後このまま潜ったらどうなるか予想>
ポリ2カグヤの並びがバシャに粉砕されるのでこのままだと間違いなく勝てない。また、ドランやクレセが出てくることも考えるとスカーフテテフの通りが悪くなってしまい、その点においても苦しくなりそう。ふえぇ・・・バンク解禁こわいよぉ・・・><


ただ、スカーフテテフとメガルカリオは続投でいいんじゃないかなと思ってる。というのも両者ともグロガルーラに強め。ミミッキュも相変わらずばけのかわが強いので暫くは使っててもよさそう。問題はやっぱバシャ対策かな。レヒレかマリルリあたりは欲しいかも。


まあ今回採用したスカーフテテフと同じような理論で、バシャ対策にはバシャを投げてしまうのが一番かもね。てことで誰かかそくアチャモください┏(┏ ・´ー・`)┓
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[ 2017年01月15日 18:41 ] ポケモン | TB(0) | CM(0)

いろいろ

あけましておめでとうございます( ・´ー・`)




●艦これ
新春ブッキー

最近は遠征と改修くらいしか頑張っていなかったり・・・。一応新春任務は全て片づけておきました。




●アイギス
最近は更新サボりまくってたけどちゃんと続けてます。

アイギス1

今の上の方の戦力はこんな感じです。皇帝はかなり強くて便利そうだなぁと思ったのでカンスト。あとブラチケはイリスを取りました。こちらも第二覚醒させたうえでカンスト。



アイギス2

ちょっと下の方にいったらこんな感じ。帝国ガチャを回したらフレイママが出たので育成。あとは最近巫女ソーマちゃんが実装されたので迷わず取って育成。金は育成楽でいいよね。アレグリア使えば速攻でカンストさせられる。まだ9個残ってるし、着物レアンさんも育成しちゃっていいかもしれない。



ちなみにあれからプレガチャを何回か回したけど、現在の成績は合計34回回して黒0白3金13銀18といったところ。大体確率どおりになってるけど、そろそろ黒が欲しいなぁ。ラピスとかラピスとかラピスとか。ちなみに1回出た白は被りのジュノンちゃんだった・・・ので巫女ソーマちゃん交換の糧になりました。




●ポケモン
シングルレートに結構潜ってるけどなかなか上にいけない(´・ω・`) 今のところ88勝59敗でレート1817。途中アホみたいに運が悪いのが30戦くらい続いてたってのもあるけど、やっぱみんな人がいない時のXYの時に比べると強いなぁっていうのが実際に潜ってみた感想。悩んだフリしてうんたん(ポケモン繰り出し時にわざと20秒くらいかけて相手のプレミを誘う)って戦略もあんま通用しないね・・・。


今のPTはスカーフテテフ、輝石ポリ2、残飯カグヤ、襷ガブ、ゴーストZミミッキュ、メガルカリオ(特殊)って感じだけど、これが今のところ一番しっくりきてる。バンク解禁まではこのPTで潜ることになりそう。




とまあ最近はこんな感じです。今年もよろしくお願いいたします┏(┏ ・´ー・`)┓
[ 2017年01月07日 19:24 ] その他&雑記 | TB(0) | CM(0)

ポケモンSM アローラビギニング

サンムーン初のインターネット大会である、アローラビギニングに挑戦してきました。



結果から報告すると45戦全て行って、34勝9敗2被切断でした。最終レートは、最後に切断されたのがレートに加算されるのであればおそらく1823、加算されず現状維持扱いになるのであれば1811です。



※追記(12月20日)
アロビギ順位

34325人中16位でした。
※追記ここまで





<アローラビギニングの特別ルール>
・ソルガレオやルナアーラなどの特別なポケモンも1匹までなら使える
・持ち物を持たせられない



普通のシングルと違うのはこの2点ですね。前者は面白いと思いましたが、後者はどうなんだこれ・・・?って思いました。せっかくのアローラビギニングなのにZ技が使えないとか・・・。でもまあ襷やスカーフに怯える必要がないというのは嬉しいですね( ・´ー・`)




<特別なポケモンについて>
まずはソルガレオとルナアーラについて。ソルガレオとルナアーラだったらタイプ的にルナアーラの方が有利なのでこちらを選びたいところだけど、残念ながら自分はサンを買ったのでルナアーラを持っていない。おまけにソルガレオとルナアーラはお互いに同速。これだと仮にルナアーラを使えたとしても安定して勝つのは難しいだろう・・・ってことでこの2匹の採用は見送りました。実際にルナアーラめちゃくちゃいたしな・・・。



ネクロズマに関してはアレです。自分はED後デンジュモクを厳選したところで止まってるので間に合わなさそうってことで採用を見送りました。ソルガレオ&ルナアーラより遅くて扱いづらそうだったからという理由もあり。



マギアナに関してはアレです。持ってません┏(┏ ・´ー・`)┓



一方、サトシゲッコウガは性格厳選をするだけで容易に手に入れることができます。ソルガレオ&ルナアーラに上から有効打を持てるのも強いし、変化さえできればカプコケコだって抜けてしまう。地面枠として蔓延しているであろうガブリアスをワンパンできるのも強い。



てことで自分はサトシゲッコウガを採用することにしました。




<実際に使った6匹のポケモン>
アロビギPT




<6匹の詳細>
●カプ・コケコ
性格 :おくびょう
努力値:B4-C252-S252
特性 :エレキメイカー
わざ :10まんボルト/マジカルシャイン/リフレクター/ひかりのかべ


壁貼りCSコケコ。ほぼ毎回初手に出して、壁を貼っていきます。相手が物理か特殊かよくわからないような敵には素直に攻撃してうまくいくことをお祈り。今回のルールだと襷もスカーフも無いので初手コケコがかなり安定します。読まれやすいのが難点ですが、読まれても壁を貼れば最低限の仕事はできます。


基本的にはコケコを温存する必要はないです。場を荒したら交代はせず、そのまま見捨ててしまった方が安定します。ただし、コケコを温存しないと突破が厳しくなりそうな場合は交代も視野に入れていきます。


「マジカルシャイン」の枠は「しぜんのいかり」にしようか悩んでましたが、これは「マジカルシャイン」にして正解でした。というのも思っていた以上にガブが出てくる。後出しでても出てくる。「マジカルシャイン」でガブを削れるだけでもでかいです。当然「しぜんのいかり」の方が欲しい場面もあったけど、「しぜんのいかり」は10%の外しが存在するので安定面を考えたらやっぱり「マジカルシャイン」の方がいいかなと思いました。




●ミミッキュ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :ばけのかわ
わざ :かげうち/じゃれつく/シャドークロー/つるぎのまい


テンプレASミミッキュ。言わずとしれた「ばけのかわ」が強い。ソルガレオやルナアーラの専用技を除けばワンパンされる心配が無いというのが嬉しいところ。ちょっとした受けルチックなパーティが出てきても、展開次第では舞いまくって突破できることもあるのでその点においても強い。


あとカプテテフが相手PTにいる場合は是非とも出したいところ。ギリギリ上を取れるので安定して処理できます。


一方、ソルガレオやルナアーラにはギリギリ上を取られてしまうので、専用技でワンパンされてしまいます。しかし、「かげうち」を撃つことができれば少なくともルナアーラの方はゲッコウガの「あくのはどう」の圏内に入るはずなので、(サイコフィールドが発動していない限りは)ミミッキュが何もできずに負けてしまうということはないはずです。一方ソルガレオの方は1舞しないと無理なので、裏にソルガレオがいそうな場合は舞を意識していった方がいいです。




●サトシゲッコウガ
性格 :おくびょう
努力値:B4-C252-S252
特性 :きずなへんげ
わざ :なみのり/あくのはどう/れいとうビーム/くさむすび


CSサトシゲッコウガ。努力値振りも技もほぼテンプレ。一番安定しそうなのにしました。


基本的には変化して戦いたいので裏に置くようにします。そんでうまく削った相手に対して繰り出して、倒して変化。この時、技を撃つ際は相手の裏のポケモンをよく見てから決めるようにします。変なので受けられて倒しきれないと、逆転されてしまう可能性があります。


あと、「へんげんじざい」ではないので「れいとうビーム」や「くさむすび」を撃つ際も注意が必要です。例えばダダリンなんかが対面にいた場合は、タイプ不一致の「れいとうビーム」よりもタイプ一致の「あくのはどう」の方が威力が高いです。この辺はXYやORASに慣れてるとよくやらかします┏(┏ ・´ー・`)┓




●カイリュー
性格 :ようき
努力値:H68-A252-S188
特性 :マルチスケイル
わざ :げきりん/じしん/ほのおのパンチ/りゅうのまい


ご存知マルスケカイリュー。特性が強いため採用しました。壁との相性も良い。


Sに関しては「1舞で準速フェローチェ抜き」調整です。ここを意識しておけばサトシゲッコウガ、カプコケコなどの高速ポコも1舞で抜けます。なお、最速フェローチェに関してはSに全振りしても1舞では抜けないので諦めました。ちなみにフェローチェは無振りなら「ほのおのパンチ」で確1(最低乱数でも126%)なので舞わなくても倒せます。残りの努力値はHPに振って耐久の底上げ。


「ほのおのパンチ」はフェローチェにも刺さりますが、一番の採用目的はテッカグヤ対策です。このPTは全体的にテッカグヤが重いため、相手PTにテッカグヤがいる場合は必ずカプコケコとカイリューを出すようにします。残りの1匹は大体ゲッコウガが安定かな。




●ギルガルド
性格 :れいせい
努力値:H252-B4-C252
特性 :バトルスイッチ
わざ :かげうち/ラスターカノン/シャドーボール/キングシールド


テンプレ特殊ガルド。主にルナアーラ、ソルガレオ、フェローチェ、カプ系、パルシェンなどを見てもらうために呼んだんだけど・・・あまり出番はありませんでした。


というのも今回のルールだと、ガルドは見せ合いで置いとく方が強いと思った。お得意の「じゃくてんほけん」が無いので対面で倒せないポケモンが多くなってるし、どくまもガルドの場合だと「たべのこし」が持てないのでやはり実際のバトルに出すとなると厳しい。


しかし、相手側は何らかのガルド対策をして戦場に出てくることが殆どなので、そこをメタるようにすると有利を取りやすい。思えばこっちにはカプコケコもゲッコウガもミミッキュもカイリューもいるのに、相手側が執拗にガブを出してくれていたのはガルドのおかげだったのかもしれない。大体ゲッコウガのれいびワンパンか、カプコケコのマジシャ削りが効いて突破できることが多かったのでかなり楽に戦えた。


ゆえにガルドは守り神。アローラの守り神はガルドだったんや!




●ハッサム
性格 :いじっぱり
努力値:H252-A252-B4
特性 :テクニシャン
わざ :バレットパンチ/どろぼう/かわらわり/つるぎのまい


もともとはS20振りにして準速ガラガラ抜き調整を施してあったメガハッサムを調整して引っ張ってきました。今回のルールだと65族近辺で抜きたい相手はほぼいないのでSは無振りに→耐久UP


このハッサムも大体見せポケです。というのも何回か練習してて思ったんだけどハッサムで全抜きってすごく難しい。上から殴られてしまうことが多いし、「バレットパンチ」を半減以下に抑えてくるポケモンもかなり多い。あと今回の場合だとメガれないので耐久にも不安があり・・・と、出したら出したで負け筋を引くことが多かった。


しかし相手に対する選出拘束力はかなりのもののはず。ハッサムがいたら自分だって炎技持ってるポケモンを出したい、テテフがいればバレパン封じのためにテテフを出したい・・・。そこを逆手に取ってやろうというのがハッサムの存在意義です。炎ポケモンは現状強いのだとウィンディ、エンニュート、ガオガエンあたりしかいませんが、こいつらは全員ゲッコウガで上から殴り倒せます。テテフがいる場合はミミッキュで処理すればおk。でもってハッサムは出ない→有利を取れる、これがハッサムの採用理由です。


ただしハッサムが全く出撃しないかと言われたら答えはNOです。アシレーヌ・カプレヒレ・パルシェン・フェローチェを含むPTだとどうしても選出が苦しくなってしまうことが多いので、その時はハッサムの選出も考慮に入れます。特にパルシェンがいる場合は出したくなりますね。1破りでもう止まらなくなる。




<このPTで実際に戦って厄介だったポケモン>
●天然持ち+α
初手で天然ピクシーに「ちいさくなる」と「めいそう」を積まれただけで詰んだ回がありました。ピクシーに対抗できるのはギルガルドとハッサムがいるけど、お相手はバルジーナも擁しているガチガチの受けルPTだったこともあってどうにもならなかった。うーん・・・。対策するとしたら「どくどく」・・・なのかなぁ。ハッサムをどくはね型で採用していれば何とかなったかもしれない。でもそうすると他の勝ちを落としてしまいそうだし・・・まあ難しいよね・・・。



●マギアナ
硬いうえに大体がこちらの苦手なトリルを仕掛けてくる、タイプ一致で弱点をつけるポケモンもいない、ということでかなり重かったです。ギルガルドをもっと大事にして戦えばうまく捌けてた・・・かもしれない。てか現状だと強い炎ポコがいないのが問題なんだよな・・・。バシャーモー! はやくきてくれー!



●ルナアーラ
普通のフルアタルナアーラならどうとでもなるが、「めいそう」を持っている型だときっつい。大体がコケコ対面で勝負する羽目になるため、「ガンガン積まれる→以降択ゲー」となってしまう。ここから更に「はねやすめ」とか持ってるともう最悪です。1回それで大敗しました(´・ω・`)



●ミミッキュ
こちらは相手の「ばけのかわ」を貫通する手段を持ち合わせていないため厄介。目には目をってことでミミッキュを出しても結局は同速ゲーになってしまい、それで負けてしまった試合が2回ほどあった。あと、カイリューで舞って勝ちだなと思った試合があったんだけど、ミミッキュが「でんじは」を撒いてきてそこから負けたということもありました。そんな型もあるのか・・・って感じ><



あとは重いというわけではないんだけど、こちらが電気を無効化できるポケモンがいなかったのが結構痛かったですね。初手はコケコミラーになることが多かったんだけど、この時相手はボルチェン安定になってしまっていたのがよろしくなかった。




<感想など>
てことで久しぶりのポケモン大会でした。ブログ遡ってみたら最後に出場したのは約2年半前だったらしい。ほへー。


ミミッキュとかカイリューのダメージ感覚がよくわかってなかったので、実際のバトォ中にはダメ計しまくってました。カイリューの方はXYでも割と使ってたんだけど相手側の耐久がよくわからなくてな・・・。1舞じしんで残りHP6割のテテフを落とせるか不安になったり。テテフは耐久に振ってる人も多そうなのでその辺めちゃドキドキしながらバトォしてました。楽しかった。あとはミミッキュ対面のギャラドスとかね。威嚇でAが下がったり剣舞でAが上がったりでなかなかダメージ感覚を掴めなかった。


切断されたのを勝ちに含めればちょうど勝率は8割になりますね。この構築でこの勝率なら上出来だと思います。というか運に助けられた感が強い。ギルガルドとハッサムが大体見せポケになってたし、この辺をもっと良いポケモンで埋められていればもっと上にいけたかも・・・?
[ 2016年12月18日 18:13 ] ポケモン | TB(0) | CM(0)

ポケモンSM シングルパーティ構築

とりあえずある程度まとまったのでPTを晒してみることに。
レートは怖いのでまだ潜ってません><




●キュウコン(アローラ)
性格 :おくびょう
努力値:H4-C252-S252
特性 :ゆきふらし
わざ :フリーズドライ/ムーンフォース/ぜったいれいど/オーロラベール
持ち物:きあいのタスキ



壁貼り役。今回新たに登場した「オーロラベール」を組み込んだかたち。安定して仕事ができるように襷を持たせた。


「フリーズドライ」を採用しているのは、ギャラドス・ドヒドイデ・グソクムシャあたりに隙を与えたくなかったから。比較的意表を突きやすいからという理由もある。


あと、「ぜったいれいど」も意外と刺さるのでおぬぬめ。仮に当たらなかったとしても、相手側は一撃死を恐れて安易な壁ターン稼ぎをしてこなくなるので思惑通りに事が運びやすくなる・・・はず。




●メガボーマンダ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :いかく→スカイスキン
わざ :すてみタックル/じしん/からげんき/りゅうのまい
持ち物:ボーマンダナイト



ORASをやってなかった自分が最も使いたかったポケモンがこいつ。メガルカリオよりSが高く、威嚇が撒けて、高火力による全抜きが叶いやすいというロマン溢れるポケモン。おらおらすてみすっぞ┏(┏ ・´ー・`)┓


「からげんき」の枠は「みがわり」でも良さそうだけど、そうすると後述のギャラドスと殆ど同じ技構成になってしまいそうだったので、それと差別化するためにも「からげんき」の方を採用することに。「ドラゴンクロー」もあり・・・だけど、撃ちたい場面はあまりなかった。




●ハッサム
性格 :いじっぱり
努力値:H252-A252-B4
特性 :テクニシャン
わざ :バレットパンチ/とんぼがえり/かわらわり/つるぎのまい
持ち物:いのちのたま



現環境だと強い炎ポケモンがあまりいないのでハッサムが動きやすい。あと、「バレットパンチ」が刺さるポケモンも多いのでハッサムの需要はかなり高い・・・はず。


最初は鉢巻を持たせて運用していたんだけど、やっぱり技を縛られるのはきついなーって思ったので珠の方を採用。「かわらわり」を採用しているのはルカリオ&ハッサムミラー対策。この2匹はPT的にも結構重い。


「つるぎのまい」は何かあった時のための保険。「つるぎのまい」を入れない場合は「どろぼう」採用かな?




●ミミッキュ
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :ばけのかわ
わざ :かげうち/じゃれつく/シャドークロー/つるぎのまい
持ち物:ゴーストZ



このポケモンがいるだけでノーマルかくとうドラゴンの計3種の一貫を消せるというのがイイ。見せ合い時にかなり有利になるはず。また、特性「ばけのかわ」のおかげで相手の全抜きを防ぎやすくなるという点も魅力。先制技も持っているので襷マンにも勝ちやすい。


ただし火力の数値が足りてないのが難点。ミミッキュの「つるぎのまい」は、主に相手の受けポケの起点にならないように覚えさせてる感が強い。


しかしZ技との相性は抜群だと思う。ミミッキュは数値が足りてないので、それだからこそ不意のZ技で相手の計算を狂わせやすい・・・はず。これのおかげで勝ちを拾えたバトルは多かった。




●ポリゴン2
性格 :ずぶとい
努力値:H244-B252-C12
特性 :トレース
わざ :れいとうビーム/シャドーボール/どくどく/じこさいせい
持ち物:しんかのきせき



受けポケはあまり採用しないタイプなんだけど、SM始まったばかりでいろいろ試してみたかったし、なにより見せ合いでミミッキュやボーマンダと一緒にいると厄介極まりなさそうだなって思ったので育てて使ってみることにした。


技は最初からこの構成にしてるけどやっぱこれでいいかなと思っている。「れいとうビーム」はガブリアスやボーマンダを始めとするドラゴンポケモンに積まれないように必須、「じこさいせい」も受けを考えるなら必須。で、「シャドーボール」に関してはミミッキュやギルガルドに起点にされないようにってことで入れました。どくまもガルドには負けるだろうけど、そうでないガルドにはこれである程度は対抗できる・・・はず。


「どくどく」に関しては現環境だとポリゴン2自体が強めで、ミラーになることが目に見えていたのでそれのために採用・・・していたのだが、フリーだからかあまりポリゴン2を見かけなかった。ただ、壁貼りメガギャラドスとは3回くらい当たったが、その時は「どくどく」が無かったら普通に負けてたと思うのでやっぱり「どくどく」は欲しいと思った。




●ギャラドス
性格 :ようき
努力値:H4-A252-S252
特性 :いかく
わざ :たきのぼり/じしん/みがわり/りゅうのまい
持ち物:たべのこし



毒宿テッカグヤとかいうポコが重すぎたのでそれ専用のために拵えたポケモン。「みがわり」から入って「どくどく」or「やどりぎのタネ」を透かし、そこから舞って無双という流れを作れると理想。長期的に戦えるようにするためにも持ち物は「たべのこし」に。


ただ、努力値振りがメガギャラドスの時のままなのでこの辺は今後調整していきたいところ。多分Sを割いてHとBに振る。最低でも1舞でコケコは抜けるようにしたいがどこまで落とすべきか・・・。




とまあこんな感じです。考えがまとまって準備ができたらレートに潜りまする。
[ 2016年12月04日 23:36 ] ポケモン | TB(0) | CM(0)

艦これ 2016秋イベ E-5

2016秋イベの続き。今回は最後のE-5。




●E-5
【ルート解放】
<第1艦隊>
榛名改二99 「試製41cm★9+試製35.6cm★9+九一徹甲★10+水観★10」
比叡改二99 「試製41cm★9+試製35.6cm★9+九一徹甲★10+水観★10」
足柄改二146「2号砲★9+2号砲★9+水観+三式弾」
摩耶改二99 「90mm★10+Bofors+Bofors+レーダー」
熊野改99  「2号砲★9+二式水戦改+Ro44水偵+Ro44水偵」
翔鶴甲99  「爆戦岩井★10+53型岩本★10+Re2005改+彩雲」

<第2艦隊>
那珂改二99 「3号砲★9+3号砲★9+探照灯★10」
秋月改99  「10cm高射★9+10cm高射★9+13号電探改★9」
吹雪改二155「10cm高射★4+10cm高射★4+三式探信★9」 ※先制対潜可
Prinz改99 「3号砲★9+3号砲★9+夜偵★10+レーダー」
ビスdrei99 「38cm改★9+38cm改★9+夜偵★10+九一徹甲★10」
北上改二149 「甲標的+OTO★9+OTO砲★9」

<道中支援>
砲撃支援。省略

<基地航空隊>
第1:「彩雲+局戦3」→防空
第2:「彩雲+局戦3」→防空
第3:「艦戦4」→防空




<説明的な何か>
・ルート解放には「AマスでのS勝利3回」と「制空確保状態での防空完全成功2回」が必要とのこと

・Aマスに最短で向かうためには、「高速統一」かつ「大型艦4隻以下」が条件らしいのでそのように編成を組んだ

・制空値はAマスの片方の編成に航空優勢が取れるように調整。また、翔鶴が砲撃に参加できるよう熊野には水戦を持たせて制空を補助

・摩耶&秋月のダブル対空CI体制にして安定を確保

・道中支援のみ出す。Aマスも道中扱いなので出さない理由が無い




<結果>
1:1戦目秋月大破
2:AマスS勝利 ※防空成功2回



防空は2回とも成功したので、ここからは基地航空隊をAマスとGマスに投げることに。(「艦戦1陸攻3」→Aマス、「艦戦4」→Gマス)



3:3戦目足柄大破
4:5戦目摩耶大破
5:5戦目翔鶴大破

6:AマスS勝利



Aマスで制空きつい方を引いてギリギリS勝利。これは基地航空隊を両方Aマスに投げた方が良さそう。てことで次からは「艦戦1陸攻3」2セットをAマスに集中。



7:1戦目オイゲン大破
8:AマスS勝利



制空は優しい方だったが道中支援が来ず、敵第2を潰すのがギリギリになってしまった。(閉幕雷撃集中で最後のエリネ撃破)



まあ何にせよこれでルートが解放されたのでよし。お次はボス装甲ギミックを解除しにいく。自分は酒匂を持っていないので装甲ギミックは是非とも解除しておきたい。




【ボス装甲ギミック解除】
<第1艦隊>
榛名改二99 「試製41㎝★9+試製35.6cm★9+九一徹甲★10+水観★10」
比叡改二99 「試製41㎝★9+試製35.6cm★9+九一徹甲★10+水観★10」
Italia99  「381mm改★9+41cm★9+九一徹甲★10+水観」
足柄改二146 「2号砲★9+2号砲★9+水観+三式弾」
摩耶改二99 「90mm★10+Bofors+Bofors+レーダー」
翔鶴甲99  「天山村田+天山村田+天山友永+彩雲」

<第2艦隊>
那珂改二99 「3号砲★9+3号砲★9+水観」
秋月改99  「10cm高射★9+10cm高射★9+13号電探改★9」
吹雪改二155「10cm高射★4+10cm高射★4+三式探信★9」
Prinz改99 「3号砲★9+3号砲★9+夜偵★10+レーダー」
ビスdrei99 「38cm改★9+38cm改★9+夜偵★10+九一徹甲★10」
北上改二149 「甲標的+OTO★9+OTO砲★9」

<基地航空隊>
第1:「彩雲+局戦3」→防空
第2:「彩雲+局戦3」→防空
第3:「艦戦4」→防空




<説明的な何か>
・ボス装甲ギミックを解除するには、「FマスS勝利3回」、「PマスS勝利2回」、「制空確保状態での防空完全成功4回」が必要とのこと

・まずはFマスへ行くことに。「大型艦5隻以上」でルートを定められるらしいのでそのように編成を組んだ

・道中の敵は全て航空戦力が無く、クソザコナメクジばかりなので道中支援も不要。翔鶴には艦攻を載せることに

・防空を計4回成功させる必要があるので、基地航空隊は全て防空に全振り




<結果>
9:FマスS勝利(防空成功:1回)
10:FマスS勝利(防空成功:1回)
11:FマスS勝利



Fマス叩き自体は終わったが、「PマスS勝利2回達成」と「防空完全成功2回達成」を両立させるのは厳しそうなので、このままFを叩きながら防空が完了するのを待つことにした。



12:FマスS勝利(防空成功:1回)
13:FマスS勝利(防空成功:1回)




防空完了。あとは「PマスS勝利2回」だが、これはボス削りと並行して行った方が良さそうなのでここでボス編成を組むことに。




【ボス編成】
<第1艦隊>
摩耶改二99 「90mm★10+Bofors+レーダー+艦隊司令部施設」
榛名改二99 「試製41㎝★9+試製35.6cm★9+九一徹甲★10+水観★10」
翔鶴甲99  「天山村田+53型岩本★10+Re2005改+烈風」
雲龍改99  「烈風601+Fw190T改+天山村田+Fw190T改」
天城改99  「烈風601+天山友永+流星601+烈風」
龍驤改二99 「52型熟練★10+流星601+烈風+彩雲」

<第2艦隊>
那珂改二99 「3号砲★9+3号砲★9+水観」
吹雪改二155「六連魚雷★9+六連魚雷★4+探照灯★10」 ※運77
秋月改99  「10cm高射★9+10cm高射★9+13号電探改★9」
ビスdrei99 「38cm改★9+38cm改★9+夜偵★10+九一徹甲★10」
北上改二149 「甲標的+OTO★9+OTO砲★9」
Prinz改99 「3号砲★9+3号砲★9+夜偵★10+照明弾」

<道中支援>
砲撃支援。省略。

<基地航空隊>
第1:「彩雲+局戦3」→防空
第2:「二式大艇+21型熟練★10+21型熟練★10+21型熟練★4」→Pマス
第3:「二式大艇+21型熟練+21型熟練+21型熟練」→Pマス




<説明的な何か>
・「高速統一」かつ「大型艦5隻以下」かつ「雷巡1隻以下」で最短を通れるとのことなのでこれを基に編成を構築

・このMAPは「艦隊司令部施設」が非常に有効に働きそうなので旗艦の摩耶に持たせた

・制空値はボス優勢狙い

・オイゲンにはボス特効があるようなので最後尾に配置

・基地航空隊はPマスでのS勝利率を高めるために「艦戦」を集中。普通にやっても届かないので大艇ちゃんのパワーを借りる




<結果>
14:ボス到達するも旗艦倒せず(旗艦HP21/800) ※3戦目龍驤大破により吹雪護衛で退避、Pマス完全勝利S
15:ボス到達して旗艦撃破(旗艦HP0/800) ※Pマス完全勝利S



ここで母港帰還と同時に任務達成音が鳴動。どうやらボス装甲ギミックが解除された模様。ここからは基地航空隊をボスに出すことに。(「二式大艇+陸攻3」×2セット)
また、ここで遠征組が帰ってきたのでここからは決戦支援も投入することに。



16:ボス到達するも旗艦倒せず(旗艦HP615/800) ※4戦目龍驤大破により霞護衛で退避
17:ボス到達して旗艦撃破(旗艦HP0/800) ※3戦目龍驤大破により秋月護衛で退避
18:3戦目摩耶大破
19:ボス到達して旗艦撃破(旗艦HP0/800)
20:ボス到達するも旗艦倒せず(旗艦HP386/800) ※4戦目榛名大破により吹雪護衛で退避
21:ボスSまるゆ(旗艦HP0/800)




次でラスト。ラストは吹雪の「探照灯★10」を「五連魚雷★9」に変えてみることに。これで旗艦の装甲抜くぜぇ~。





E-5ラスト開幕

開幕の状態。龍驤が事故ったのは3戦目で秋月が護衛退避。ここのボスはオイゲンさえ生き残っていれば最後までワンチャンあるので進軍した。




E-5ラスト基地航空1

基地航空隊1撃目。素晴らしいダメージだけどもクウボーバを中破に追い込めなかったのはちと残念。





E-5ラスト基地航空2

基地航空隊2撃目。まさかのクウボーバ撃沈。E-4では散々アンアン言わされたがざまあwと言わざるを得ない。





E-5ラスト基地航空3

基地航空隊3撃目。まあ、さっきすごかったから多少はね・・・?





E-5ラスト基地航空4

基地航空隊4撃目。今度はまさかのダイソンワンパン。運良すぎィ!




E-5ラスト支援

支援も結構仕事をしてくれた。




E-5ラストT字不利

「彩雲」を積んでいる龍驤が不在なためT不利を引いてしまった・・・が、厄介な奴はもう殆ど残っていない。おまけにクウボーバが開幕で落ちたからか龍驤不在でも航空優勢を獲れた。これはいける。




E-5ラスト昼終了

昼終了時点。勝ったな( ・´ー・`)




E-5ラスト那珂

那珂ちゃんが削って





E-5ラスト撃破

ビス姉がとどめ!
いやー、E-5はちゃんと艦これしてるって感じがしててよかったね!
最後は基地航空隊が吹っ飛ばして終わりってのもまた艦これらしくてよかった(E-4から目を逸らしながら)



そういうわけでE-5は22回目の出撃でクリアとなりました。




秋イベ終了

サラトガさんかわいい。これは全力育成ですね。


久しぶりに資源が10万台になったなー。E-4とE-5って絶対マップ逆だと思うんだよな・・・。
[ 2016年11月27日 16:43 ] 艦これ | TB(0) | CM(0)
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エトワール

Author:エトワール
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